플레이어 피격에 대해 알아보려한다. 준비물 - 플레이어 사망 몽타주 - 플레이어 피격 몽타주 플레이어가 피격효과를 받기 위해서 적군의 콜리전을 설정 해준다. 적의 Mesh를 부모로 두는 콜리전을 생성한뒤 소켓의 부모 를 공격부위에 설정하여준다. (RightHand)에 설정하였다. 콜리전은 다음과 같이 설정하였다. 오른쪽 팔에 적당한 크기로 설정해준다. 전과 같이 해당 콜리전의 OnComponentBeginOverlap이벤트를 호출해주어 임의의 태그를 걸어준다(TAG_PLAYER) 그 뒤 태그가 맞을 경우 데미지를 주는 형식이다. Attackdamage라는 변수를 만들어서 설정하였다.(50) 해당 부분은 플레이어 부분이다. 받는 데미지와 플레이어의 HP를 설정해두었다. (HP:100, 데미지:50) 데미지..