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SS_05. 스케치업을 이용해 레벨 수정하기

레벨 동선 설계 변경 이유 : 기존 레벨의 단조로움 타파 기획목표 - 시작과 끝 위치가 같은 회귀형 동선 만들기 - 플레이어의 두가지 형태의 동선 선택 - 퍼즐 분야 추가하기 수정한 레벨 디자인 1. 전체 화면 2. 시작/ 종료 구간 (회귀형 동선) 3. 통로 4. 퍼즐 풀이 구간 5. 미로 구간 6. 새로운 통로 7. 전과 비교 변경후 / 변경전

기획/Project SS 2022.11.04

SS_03. 기획서

프로젝트 명 - Project SS 기간 - 22.01 레벨 초기 기획서 작성 - 22.02 스케치업을 이용한 레벨 제작 - 22.03 PPT 작성 개발 목표 - 레벨 디자인을 위한 스케치업 사용 및 구현 - 탑 다운 뷰를 이용한 3인칭 게임의 구현 가능 기능 여부 점검 개발 환경 - Unreal Engine 4 - 4.27 - Mixamo - SketchUp PRO 2019 구현 기능 - 스케치업을 사용한 레벨 디자인 - 캐릭터 애니메이션 제어 (몽타주와 블랜드 스페이스를 이용한 모션변화) - 트리를 이용한 적 AI설정 담당 역할 - 스케치업을 사용한 오브젝트 디자인 및 동선 배치 - 프로그램 구조 설계와 구현 제작 소감 - 3DS MAX 보다 간단한 스케치업 툴을 공부하여 이용해 봤는데 재밌는 결과가..

기획/Project SS 2022.03.29

SS_02. 레벨을 꾸며보자 게임답게

게임내 요소들을 더욱 추가해 보았다. 마켓플레이스에서 무료로 산 Science Laboratory와 Mixamo를 이용하여 추가하였다. 1. 문 애니메이션 추가 플레이어의 캐릭터가 문 가까이 이동하였을 때 문이 양쪽으로 열리며 아닐경우 다시 닫히는 구조로 문을 추가하였다. 별개로 특정 문은 조건을 만족하지 않을경우 열리지 않도록 만들어 보았다. 예시) 아이템을 획득하지 않은경우, 적을 n명 이상 쓰러트리지 못한경우 등.. 2. 시작구간에 오브젝트 추가 3. 통로에 적군 추가 트리거를 밟았을 시 만들어둔 AI대로 작동하는 적 몬스터이다. 트리를 이용하여 간단한 AI를 제작하였다 AI는 트리거 밟음 -> 플레이어에게 이동 -> 공격 -> 이동 -> 공격 반복이다. 4. 서버실 오브젝트 추가 심심했던 서버실에..

기획/Project SS 2022.03.29

SS_01. 스케치업을 이용한 레벨 언리얼 엔진에 적용하기

스케치업으로 완성한 레벨을 언리얼에 적용시켜보고 오브젝트를 추가하여 게임답게 만들어보자 방법 요약) 데이터스미스가 필요해요 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/WorkingWithContent/Importing/Datasmith/SoftwareInteropGuides/SketchUp/ 1. SketchUp용 플러그인 설치 https://www.unrealengine.com/ko/datasmith/plugins 데이터스미스 익스포터 플러그인 건축, 제품 디자인 및 제조를 위한 뛰어난 리얼타임 비주얼을 제작하세요. 데이터스미스는 언리얼 엔진으로 CAD 및 3ds Max 데이터를 효율적으로 가져오며 반복작업 시간을 대폭 단축합니다. www.unrealengine.com 2. S..

기획/Project SS 2022.03.29