Unreal 21 11

UE4_02. 마우스로 캐릭터 움직이기

마우스로 캐릭터를 움직여보자!! 마우스로 캐릭터를 움직이는 아주아주 쉬운 방법과 쪼금 귀찮은 방법 두가지를 공부해 보았다. 매우 쉬운 방법! 콘텐츠 팩을 추가하여 언리얼 마네킹 불러오기! 임포트 버튼만 누르면 되는 아주아주 쉬운 방법! 언리얼 엔진 메인화면에 있는 추가/임포트 화면을 누르면 된다! 버튼을 누르면 콘텐츠-> 피처 또는 콘텐츠 팩 추가 -> 내려보기 클릭후 프로젝트에 추가 하면 된다. 물론 게임모드에 세팅된 PawnClass와 Player Controller Class를 불러온 것으로 변경해 주어야 한다. 공부를 위해 직접 만들어보자! (사실 내려보기에 있는 언리얼엔진 마네킹의 블루프린트를 따라해 보았다.) 좋은게 좋은거니까 그냥 해보자! 새로운 플레이어 컨트롤러를 만들기 블루프린트클래스 만..

UE4_01. 캐릭터 카메라 휠 설정

만들어 둔 카메라를 카메라 휠을 통해 확대와 축소를 할 수 있게 설정하려고 한다. 마우스 휠 축 이벤트 추가하기 SpringArm을 이용하여 확대와 축소 하기 이벤트 그래프에 마우스 이벤트 중 하나인 마우스 휠 축 이벤트를 추가하였고 만들어둔 컴포넌트 추가하여 만든 Spring Arm을 가져왔다. Spring Arm의 길이를 조절해주는 Target Arm Length를 이용하여 카메라 확대와 축소를 할 수 있게 하였다. 휠을 돌리는 방향에 따라 확대와 축소를 할 수 있게 float 곱셈과 float 덧셈을 이용하여 Target Arm Length를 세팅하였다. 카메라 클리핑 하기 TargetArmLength의 크기를 강제로 설정하기 카메라의 확대와 축소가 한도 없이 늘어나고 줄어들게 되면 게임 플레이에 ..

UE4_00. 캐릭터 카메라 설정

블루프린트를 이용하여 탑다운 뷰 형식의 게임을 만들어 볼까 한다. 처음은 카메라 설정부터 시작할 예정이다. 카메라를 위한 캐릭터 만들기 👏블루프린트 클래스 -> 캐릭터를 이용하여 플레이어 블루프린트 생성 간단한 카메라 설정을 하기위해 블루프린트 클래스의 캐릭터를 선택하여 클래스를 생성하였다. 컴포넌트 추가 버튼을 누르게 되면 클래스 내 다양한 컴포넌트를 사용할 수 있다. 그 중 큐브를 사용한다. 스프링 암과 카메라 컴포넌트 추가하기 👏컴포넌트 추가를 이용하여 SpringArm과 SpringArm을 추가하고 설정하기 StaticMesh로 이루어진 큐브와 SpringArm과 Camera를 추가하였다. 큐브는 잠시동안 플레이어의 본체가 될 것이며 본체를 보여주기 위해 SpringArm과 Camera를 추가하였..