게임내 요소들을 더욱 추가해 보았다.
마켓플레이스에서 무료로 산 Science Laboratory와 Mixamo를 이용하여 추가하였다.

1. 문 애니메이션 추가

플레이어의 캐릭터가 문 가까이 이동하였을 때 문이 양쪽으로 열리며 아닐경우 다시 닫히는 구조로 문을 추가하였다.
별개로 특정 문은 조건을 만족하지 않을경우 열리지 않도록 만들어 보았다.
예시) 아이템을 획득하지 않은경우, 적을 n명 이상 쓰러트리지 못한경우 등..
2. 시작구간에 오브젝트 추가

3. 통로에 적군 추가

트리거를 밟았을 시 만들어둔 AI대로 작동하는 적 몬스터이다.
트리를 이용하여 간단한 AI를 제작하였다
AI는 트리거 밟음 -> 플레이어에게 이동 -> 공격 -> 이동 -> 공격 반복이다.
4. 서버실 오브젝트 추가

심심했던 서버실에 오브젝트를 추가하였다.
서버실에 존재하는 아이템을 획득할 경우 복도에있는 열리지 않는 문을 열수 있는 방식으로 제작하였다.
5. 복도와 방 오브젝트, 몬스터 스폰 포인트 추가

서버실에서 퇴장하게 되면 몹 스폰 포인트에서 적군이 등장하며 적군을 쓰러트려야 보스 스테이지를 향해 이동할 수 있는 구조로 제작하였으며 아이템을 획득 사용할 수 있게 제작했다.

6. 보스 몬스터 처치

보스몬스터를 처치하면 탈출할 수 있는 문이 열린다.
7. 스테이지 클리어

탈출하면 게임 완료!
요소들을 추가하였더니 더 게임 다워졌다.
'기획 > Project SS' 카테고리의 다른 글
| SS_05. 스케치업을 이용해 레벨 수정하기 (0) | 2022.11.04 |
|---|---|
| SS_04. 더미레벨 수정 동영상 (0) | 2022.11.04 |
| SS_03. 기획서 (0) | 2022.03.29 |
| SS_01. 스케치업을 이용한 레벨 언리얼 엔진에 적용하기 (0) | 2022.03.29 |
| SS_00. 스케치업을 이용하여 레벨 제작하기 (0) | 2022.03.28 |