레벨 동선 설계 변경
이유 : 기존 레벨의 단조로움 타파
기획목표
- 시작과 끝 위치가 같은 회귀형 동선 만들기
- 플레이어의 두가지 형태의 동선 선택
- 퍼즐 분야 추가하기
수정한 레벨 디자인
1. 전체 화면

2. 시작/ 종료 구간 (회귀형 동선)

3. 통로

4. 퍼즐 풀이 구간

5. 미로 구간

6. 새로운 통로

7. 전과 비교
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변경후 / 변경전
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