

프로젝트 명
- Project SS
기간
- 22.01 레벨 초기 기획서 작성
- 22.02 스케치업을 이용한 레벨 제작
- 22.03 PPT 작성
개발 목표
- 레벨 디자인을 위한 스케치업 사용 및 구현
- 탑 다운 뷰를 이용한 3인칭 게임의 구현 가능 기능 여부 점검
개발 환경
- Unreal Engine 4 - 4.27
- Mixamo
- SketchUp PRO 2019
구현 기능
- 스케치업을 사용한 레벨 디자인
- 캐릭터 애니메이션 제어 (몽타주와 블랜드 스페이스를 이용한 모션변화)
- 트리를 이용한 적 AI설정
담당 역할
- 스케치업을 사용한 오브젝트 디자인 및 동선 배치
- 프로그램 구조 설계와 구현
제작 소감
- 3DS MAX 보다 간단한 스케치업 툴을 공부하여 이용해 봤는데 재밌는 결과가 나왔던 것 같아 좋았다.
- 게임 프로그래밍 또한 구현에 많은 시간과 노력이 필요하다는 것을 느꼈다.
- 트리를 이용한 AI 제작은 생각보다 어려워서 더 공부해 보고 싶은 분야라고 생각한다.

레벨 정의
- Project SS
- 스케치업과 언리얼 엔진을 이용하여 제작한 게임이다.
- TopDownView를 이용한 3인칭 액션 게임이다.
- 건물 지하
- Project SS의 첫 스테이지 이다.
- 삭막한 건물 내부에서 탈출하는 것이 목표이다.
기획 의도
- 시멘트 색과 비슷한 색상을 사용한 바닥 타일과 벽 등을 이용해 삭막한 느낌을 준다
- SF풍의 오브젝트를 사용하여 과학이 발전된 건물이라는 느낌을 준다.
(자동문, 실험실, 서버 컴퓨터 등의 오브젝트를 사용하였다.)


















목적 1. 지하 실험실 탈출
- 동선 설명
- 시작구간에서 플레이어 이동 가능
- 통로로 이동하여 적 셋과 전투
- 큰 복도로 이동
- 서버 실 입장 후 열쇠(키보드 모양) 획득
- 큰 복도에서 적들과 전투 후 보스 방 문 잠금 해제 (적 군을 n마리 이상 처치 시 잠금 해제)
- 보스 처치 후 큰 복도를 지나 탈출 지역으로 이동(보스 처치 시 잠금 해제)
- 탈출
목적 2. 아이템 획득
- 시작구간에서 플레이어 이동 가능
- 통로로 이동하여 적 셋과 전투
- 큰 복도로 이동
- 서버 실 입장 후 열쇠(키보드 모양) 획득
- 방 1로 이동(키보드 모양 열쇠 획득 시 잠금 해제)
- 아이템 획득
목적 3. 함정
- 시작구간에서 플레이어 이동 가능
- 통로로 이동하여 적 셋과 전투
- 큰 복도로 이동
- 방 2로 이동
- 트리거롤 밟을 시 함정이 활성화 되며 플레이어 체력 감소








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