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SS_00. 스케치업을 이용하여 레벨 제작하기

스케치 업을 이용하여 게임 레벨을 만들어 보았다. 오브젝트 제작 -> 오브젝트 제질은 금속, 시멘트 사용 스케치 업 -> 모델링을 도와주는 프로그램 -> 간단한 인터페이스가 장점 사용(제작)한 오브젝트 바닥(Floor) 1. 바닥 메인 2. 바닥 철판 벽(Wall) 1. 벽 메인 2. 벽 서버실 3. 벽 절반 4. 벽 오르막 5. 벽 유리 6. 벽 유리 양쪽 사이드 7. 기둥 문 (Door) 1. 큰 문 2. 큰 문의 양쪽 벽 3. 작은 문 4. 작은 문 벽 그 외 (other) 1. 계단 2. 난간 스케치업으로 완성한 레벨 디자인 1. 전체 화면 2. 레벨 시작 구간 3. 통로 4. 복도와 방 5. 서버실 6. 보스 방 7. 탈출 지역 8. 조감도 8. 조감도-설명

기획/Project SS 2022.03.28

가디언 테일즈 - 인베이더 침공지_02(집 안)

배치도 요약 No. 유형 색상 특징 1 NPC 베이지 수 : 2 2 몬스터 빨강 수 : 4 No. 레벨 이름 특징 2 23 인베이더 전사 수 : 2 2 25 인베이더 병사 수 : 1 2 23 인베이더 궁수 수 : 2 No. 유형 색상 이름 1 NPC 베이지 열혈 레지스탕스 1 NPC 베이지 티탄 배신자 배치도 동선 요약 No. 모양 색상 설명 1 빨강 메인 스토리 진행 동선 2 파랑 아이템 획득 동선 No. 모양 색상 설명 1 빨강 몬스터와 전투 2 빨강 출구 / 입구 동선 오브젝트 NPC 몬스터 아이템 오브젝트 애니메이션 스타 피스 퍼플 코인

가디언 테일즈 - 인베이더 침공지_01

동선 요약 No. 모양 색상 설명 1 빨강 메인 스토리 진행 동선 2 파랑 아이템 획득 동선 3 베이지 NPC 퀘스트 동선 No. 모양 색상 설명 1 빨강 몬스터와 전투 2 검정 보스와 전투 3 빨강 퍼즐 풀이 4 빨강 출구 동선 상세 설명 오브젝트 NPC 몬스터 오브젝트 애니메이션 피난하다 다치는 티탄 아이 피난민들 티탄족을 괴롭히는 인베이더군 코일과 퍼즐 허영 많은 티탄과 보스 몬스터 보스 몬스터와 의문의 기계 공주와 의문의 기계 공주와 의문의 기계 2 풍차 애니메이션 떨고 있는 노신사의 딸

가디언 테일즈 - 인베이더 침공지_00

개요 레벨정의 티탄 왕국 - 가디언 테일즈의 모험(메인 스토리)의 두번째 월드 이다. - 드워프를 모티브로 한 종족인 티탄(난쟁이 종족)이 사는 왕국이다. 인베이더 침공지 - 티탄왕국의 첫번째 스테이지 이다. - 인베이더(플레이어와 적대적 관계의 종족)의 침공으로 인해 마을이 파괴되었다. 기획의도 - 레벨 도중 파괴된 집과 벽돌 등의 이미지를 추가하여 침공 받은 느낌을 준다. - 스테이지 내 해결할 수 없는 퍼즐을 추가하여 게임의 재미와 난이도를 높인다. (월드 3 에서 획득 가능한 아이템을 이용하여 퍼즐을 풀 수 있게 기획한다.) 컨셉 정립 시나리오 인베이더 군이 티탄왕국을 침공 하였다. 티탄족을 납치해가는 하베스터(보스 몬스터)와 싸우는 의문의 기계를 따라가게 되는데.. 조감도 배치도 요약 No. 유..

쿠키런 오븐브레이크 - 두근두근 신비의 사막도시(떼탈출)

개요 레벨 정의 떼 탈출 - 에피소드 별로 정해진 쿠키와 펫의 종수로 팀을 구성하여 멀리, 높은 점수를 목표로 달리는 모드 사막도시 요구르카 - 떼 탈출의 에피소드 중 하나이다. - 연금술의 진리를 찾기 위해 사막도시를 여행한다는 컨셉에 맞게 레벨을 기획하여 진행을 돕는다. 두근두근 신비의 사막도시 - 떼 탈출 에피소드인 사막도시 요구르카의 첫 스테이지이다. - 사막에 있는 항구 컨셉으로 바다와 사막을 합친 배경을 사용하였다. 기획 의도 - 스테이지의 쿠키 경로를 따라 플레이어가 스토리를 진행하는 듯한 느낌이 들 수 있게 돕는다. - 특정 경로마다 선택지를 두어 경로를 선택하여 떼 탈출을 진행할 수 있게 하여 플레이어의 재미를 높인다. - 사막에 있는 항구의 컨셉을 강조하기 위해 배, 그물망 등의 오브젝..

쿠키런 오븐브레이크 - 마녀의 오븐 탈출(떼탈출)

2022.02.14 수정 개요 레벨 정의 - 떼탈출 -> 에피소드 별로 정해진 쿠키와 펫의 종수로 팀을 구성하여 멀리, 높은 점수를 목표로 달리는 모드 - 마녀의 오븐탈출 -> 떼탈출의 에피소드 중 하나이며 마녀의 오븐을 탈출 한다는 컨셉에 맞게 레벨을 기획하여 게임 진행을 도움 기획의도 - 스테이지의 쿠키 경로를 따라 플레이어가 스토리를 진행하는 듯한 느낌이 들 수 있게 돕는다 - 스테이지 별 장애물 등의 컨셉을 달리하여 플레이어의 재미를 높인다 - 스테이지 별 장애물 등의 난이도를 달리하여 플레이어의 도전욕구를 자극하며 재미를 높인다 시나리오 마녀의 오븐 탈출 쿠키들이 마녀의 오븐을 탈출하여 모험을 떠나게 된다. 컨셉 정립 Stage 1-1 이글이글 마녀의 오븐 마녀의 뜨거운 오븐을 표현하기 위해 불..

UE4_08. 플레이어 움직이면서 공격 / 부위별 애니메이션 (2)

전에 만든 무빙 어택은 다리가 멈추어진 상태에서 공격 모션만 재생됐는데, 해당 문제를 고쳐보려고 한다. 캐시 포즈 저장과 새로운 디폴트 슬롯 애니메이션의 애님그래프에서 포즈를 저장하고 새로운 디폴트 슬롯을 만들어 수정하자. 처음에 만들었던 스테이트 머신과 기본적인 애니메이션 포즈가 다음과 같았다. DefaultSlot는 애니메이션 몽타주를 재생하기 위해 꼭 필요한 슬롯이기에 추가하였는데 이번엔 새로운 DefaultSlot을 만들어서 수정해 보려고 한다. 최종 애니메이션 포즈에 이어져있는 선을 끊고 기존에 만들어둔 DefaultSlot에 캐시 포즈 새로 저장이라는 노드를 새로 추가한다. 해당 노드의 경우 다른 곳에서 해당 애니메이션을 참조할 수 있게 저장하는 역할을 한다. 본인은 이름도 SaveWalk라고..